Blender動畫概論基本操作模型建構材質花紋燈光相機動畫基礎關節骨架粒子效果影片製作補充主題家庭作業主題教學預設值快捷鍵腳本程式中文字引入外部模型去除綠背景物體貼影片透明貼圖2D 的樹星際隕石木偶人走路電影製作基本原理後製處理攝影棚產業現況360度全景2.6X 版2.5X 版2.4X 版相關影片欣賞作品網路教學影片賽德克、巴萊哈利波特悲慘世界電影幕後台灣動畫科學動畫資源下載軟體下載模型下載材質下載音效下載開發工具訊息相關網站參考文獻最新修改簡體版English |
簡介好萊塢的動畫技術一直讓我很著迷,這些動畫到底是怎麼做出來的呢? 在學習 Blender 3D 軟體一年半之後,許多問題仍然困擾著我,我決心要在今年找到答案。現在我已經知道部分解答了,答案就像史蒂芬史匹柏對成龍說過的一句話,Just by Keyboard and Mouse Click. 好萊塢的動畫關鍵技術在於真實與虛擬的融合,這可以分為兩類,一種是將 3D 模型融入真實影片當中,另一種是反過來,將真實人物融入到虛擬的 3D 背景世界當中。前者稱為 Compositing (組裝),後者稱為 Keying (摳圖)。以下我們將分別介紹這兩種技術。 將 3D 模型融入真實影片當中 (Compositing)要將 3D 模型融入拍攝的場景當中,首先要在 Blender 的 3D view 當中設定背景影片 (Background Image),然後再將 3D 模型放入到場景當中。請看下列影片的示範。 有時為了製造出正確的陰影效果,我們會拉出一些透明的虛擬平面,然後設定陰影屬性,並加上適當的光源讓 3D 模型的陰影與背景影片的陰影相符合。透過這種手法,會讓兩者的融合更為自然,當然最後的合成影片也就會更加的逼真。 展示:類似魔鬼終結者的特效
將真實人物融入到虛擬的 3D 背景世界當中 (Keying)要將攝影棚當中所拍攝的真實人物放入到虛擬的 3D 環境當中,可以先在攝影棚當中拍攝以純綠色 (或者純藍色) 為背景的影片 ,然後利用利用摳圖 (Keying) 技術,將影人物從背景當中『摳』出來。 我們可以使用靜態影像處理的軟體,像是 PhotoShop 或 Gimp,將靜態的人物從圖片中摳出來,這個過程的中文稱為『摳圖』,英文稱為 Knockout。 我們也可以使用動態影像的編輯軟體,像是 After Effects 或 Adobe Premiere,將人物的動作過程整個從影片當中拉出來,這個過程的中文稱為『摳像』,英文稱為 Keying。 Maya 或 3D Max 的使用者通常不會使用 3D 動畫軟體進行摳像的動作,而會使用後製軟體,像是 After Effects 進行摳像。 摳像的技術在電影的製作過程中有很重要的地位,很多特效都是利用摳像的方式摳出來的,以下是 videocopilot 網站中關於如何使用 After Effects 進行摳像的教學影片,看完之後您應該就會了解如何製作出許多電影特效了。 但是對於 Blender 而言,我們可以直接用 Node Composite 進行摳像與合成,以下是一些介紹如何用 Blender 進行摳像的影片。
參考文獻軟體 |
真實與虛擬的結合 - 在影片當中混合動畫模型的方法
page revision: 13, last edited: 24 Sep 2010 02:20
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