Blender 動畫設計 -- 模型建構

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  1. 第 2 堂課 : Blender的模型建構 — 2_BlenderModeling.ppt
  1. 相關技術
    • 載入外部模型:使用 Append (複製載入,當原模型被修改時,引入者不會更新) 或 Link (引用載入,當原模型被修改時,引入者也會更新)
      • 原文來自:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Data_System/Linked_Libraries
      • In the File Browser window header, use Append (button enabled by default) if you want to make a local independent copy of the object inside your file. Select Link if you want a dynamic link made to the source file; if anyone changes the object in the source file, your current file will be updated the next time you open it. Click Load Library to append or link
    • 群組物體:當您載入外部模型時,最快的方式是引入一個群組 (Group of Objects),而非引入一個物件,因此您可以在原始模型檔中先將某一物件的所有零件選取後,按下 Ctrl-G 或者用功能表的 Object/Group/Create New Group 來建立一個群組,然後記得在 Outliner 中選 Group 才能看到 Group 的項目。
    • (Outliner) 大綱管理器:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Data_System/The_Outliner
      • 在任何一個名稱上面按 Ctrl-LMB 可以編輯該名稱

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