Blender 功能表巡禮

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所有視窗列表

視窗 中文 說明
3D View 3D 顯示 建模:物件、編輯、檢視
Timeline 時間軸 動畫的起始、結束、….
Graph Editor 曲線編輯器 F-Curve 曲線的編輯,最底層的動畫
DopeSheet 動作編輯器 Action 動作編輯器,必須是有關節骨架的
NLA Editor 非線性動畫編輯器 最高層的動畫編輯,結合很多 Action 與 F-Curve 的組合
UV/Image Editor UV 貼圖編輯器 立體物件映射到平面時的貼圖工具
Text Editor 文字編輯器 編輯 Python 程式或文字檔時使用,可將文字轉為 3D 物件
Node Editor 節點編輯器 用來進行去背、模糊、霧等效果,類似 After Effects
Video Sequencer 影片序列編輯器 用來進行多段序列的影片合成,類似 Movie Maker
Logic Editor 邏輯編輯器 用來進行互動式遊戲設計
Properties 屬性面板視窗 渲染、場景、世界、物體、約束、修改、物件、材質、紋理、粒子、物理等面板
Outliner 大綱模式 所有物件的階層關係,包含可不可見、物件關係等等
User preferences 使用者的設定選項 介面、編輯、輸入、外掛、場景、檔案、系統等相關設定
Info 資訊視窗 包含 File, Add, Render, Help 功能表
File Browser 檔案瀏覽器 開啟或儲存檔案時使用
Python Console Python 命令列 執行 Python 程式時使用

遊戲:連連看

  • 下圖中包含了以上所述的所有 Blender 視窗,請辨認其中每一個視窗是哪一種類型的。
AllBlenderWindowMenu.jpg

圖一:Blender 的所有視窗與功能表

本書中項目的指稱方式

未來在本書中,我們將會用路徑的方式指稱某個項目,舉例而言,假如我們用 Properties/Object/Groups/Add to Group,則代表您可以在 Properties 視窗中找到 Object 項目底下有個子項目為 Groups,然後其中有個功能項為 Add to Group。

如此才不會讓大家找不到我們所說的選項。

參考文獻

  1. Doc:2.5 | Manual | Interface — http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Interface/Window_types

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