Blender 動畫設計 -- 骨架與關節

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  1. Blender 動畫設計:骨架與關節 — BlenderArmature.ppt

說明:

  1. NLA Editor 是看很多骨架 (Armature) 的總體狀況,Action Editor 是看一個骨架的狀況。
  2. Action Editor 的骨頭之間若有父子關係,則合成時會採用相對位置的合成效果
    • 舉例而言,如果子關節每秒轉一圈,父關節每兩秒轉一圈,則會看到兩者的合成效果。
  3. 在 Action Editor 當中可以用 Add New 加入一個新的動作。每個動作都是獨立的,兩者之間不會互相干擾。
  4. NLA Editor 可以用來合成很多個 Action,
    • 舉例而言,假如子骨架與父骨架若沒有在單一骨架時用 Action Editor 合成動作,也可以在 NLA Editor 當中再進行合成。
    • 在 NLA Editor 當中按 Shift-A 可以 Add Strip,所謂的一個 Strip 就是一個 Action,也就是 Action Strip。

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