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  1. 如何引入外部模型

重點提要

資料來源:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Data_System/Linked_Libraries

  • Append 是複製後引入,Link 則是連結引入,兩者的差別如下:
    • Link 的物體不可在新檔案中修改,必須在原檔案中修改。
    • Append 的物體會被直接複製入新檔案中,其任何修改都在複製體上進行,不會影響到原檔案。(同樣的,原檔案的任何修改也部會影響到新檔案)。
  • Select File → Append or Link.
    • Locate and select the file that contains the object you want to append (often a “library” file).
    • Navigate to the Object section of the file.
    • Select one object from the list using LMB , multiple objects via RMB , and/or a range of objects by dragging RMB .
    • Repeat the above for each kind of object you wish to append or link. Parents and armatures (all modifier objects) must be selected separately.
    • Set desired options that are shown in the header (At Cursor, Active Layer, …).
    • LMB on Load Library or press ↵ Enter or MMB directly on the data to append.
  • 注意:Link 的物件是無法移動或修改的,除非轉換成 Proxy
    • Notice that you cannot move a linked object! It resides at the same position it has in the source file. To move/scale/rotate the object, turn it into a proxy.
    • 但是這只有在團隊合作,某人想給另一人特別權限,像是物件擁有者給材質設計師修改材質的權限時,才會用 Proxy,單一個人不建議這樣做。

Append 複製後引入

引入最快的方法是 Append 整個場景,此時會將場景中所有的物件一次引進來。

舉例而言,在下列網址中有一台汽車模型。

當您下載解壓縮後,可以用 File/Append 引入其中 Scene 當中的 Outdoor Setting ,如此就會引入整個包含「汽車、燈光、相機」等等的場景。(包含所有物件)

物件的群組與父子關係

很多模型並不完全適合馬上使用,因為載入後全部都是零件,這些零件沒有群組關係,父子關係也沒有設得很好,此時您可以先設定好父子關係,設定的方法是選擇所有的子物件後,然後選擇父物件,接著按下 Ctrl-P 建立父子關係。

另一種可能的方法是設定群組,選擇所有物件後,按下 Ctrl-G 以建立群組。建立完之後可以在 Outliner 當中 All Scenes 的選項上,改選為 Groups 以觀看群組的內容。

如果要設定單一物件的群組,可以在 Properties/Object/Groups/ 中選擇 Add to Group 以加入某一群組。

將物件從一個場景中引入到另一個場景中

選取物件之後按下 Ctrl-L 會出現一個 ToScene 的提示視窗,選擇目標的場景後即會將該物件以連接的方式搬過去,但是如果你希望的是一個複製版,則必須使用 Shift D 複製一份後,再把原來的連結版刪掉。

原文網址:http://blenderartists.org/forum/showthread.php?109028-Copy-one-scene-to-another
問題:Copy one scene to another

Hi,How can I copy objects and paste them in other scenes? thanks in advance

標準回答:

Hello:select the desired objects and do Ctrl-L keys.
In the pop-up choose "To scene", and then, the desired scene.
Keep in mind, that the linked objects "are the same"…ex: if you move them in one scene, they'll move in the other.
The "Make Local" function ( L key) seems broken? so if you want a "real" object, you must do a copy, and erase the linked one.
Bye

如何選取物件

  • 問題:當零件很多的時候,選取物件變成一件很不容易的事情,此時如果您的物件有建立良好的「父子關係」(Child-Parent) 與「群組」(Group),則可以使用這種方式精準的選到所有您想要的物件。
  • 方法:(選子物件) 先選了父物件之後,再選 3D View/Select/Grouped 中的 Children 功能,就會選取該父物件的所有子物件。
  • 方法:(選群組) 選 3D View/Select/Grouped 中的 Group 功能,就會選取該父物件的所有子物件。

問題與解決

  1. 有時引入物件之後,您會發現沒看到該物件,這很可能是因為圖層的關係,您可以點選那些上面有圈圈的圖層,用 Shift+LMB 點選,這樣通常就可以看到你想看的。
  2. 還有,記得使用原物件模型中的相機作為預設相機,這樣角度才會正確。

參考影片

  1. 引用單一物件 — http://www.youtube.com/watch?v=KxD7FGeGR9Q
  2. 引用數個單一物件 — http://riyuzakisan.zxq.net/rtutorial/applink.html#video

群組

  1. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Modeling/Objects/Groups_and_Parenting

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