Blender -- 動畫基礎

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動畫基礎:2.62 版

主題 投影片 教學影片 模型下載
第一個動畫(立方體平移縮放旋轉) http://youtu.be/iy5YeL9sNJ4 animation1.blend
波浪動畫 http://youtu.be/ODiopXI_bts Wave.blend

參考教學

  1. Blender 基礎教程 - Shape Keys的基本使用
  2. Blender 2.5 Animation - An Object Following a Path (Guide, Motion Path) New Version

動畫基礎:2.59 版

主題 投影片 教學影片 模型下載
縮放與變色 http://youtu.be/utGsWhCxYew
縮放與變色 http://youtu.be/utGsWhCxYew
直升機飛行 http://youtu.be/AQftgnr6G_Y 影片成品
木偶人走路 http://youtu.be/vVoLspjs6pc WoodManBoneBinding.zip

重點

原始文件:http://aligorith.blogspot.com/2010/10/clarifying-animation-workflow-in.html

Blender 設計者 Aligorith's Lair 對於 2.5 版動畫設計很重要的一段話:

Intended Workflow - Unifying these Design Considerations

Taking into account all of these considerations, I designed the "new" NLA system that is basically what you see today.

1. Animate normally - just start inserting keyframes, and then edit these in DopeSheet/Graph Editor until it looks good. A new action is created when the first keyframe is created ("active action").

2. In NLA Editor, click on the snowflake icon on the red "action" line under the name of the object you've just animated (i.e. "snowflake it"). The "active action" gets removed from the Object, and gets added to the Object's NLA-Stack as a NLA-Strip. This new NLA-Strip references that action.

3a. To animate create another action to refine/tweak some aspects of the NLA-Stack, just start animating again. That is, you're back to step 1, with a new "active action" created for all your keyframes to go into. Nice and simple.

3b. To edit an existing NLA strip's action (you may like to call this "NLA action"), select the strip and hit TAB. This temporarily disables (they are hidden, and stop being evaluated) all the NLA tracks above the one that contains this strip, and makes the NLA-strip's action the new (temporary) "active action". When this happens, you can animate in that strip's action just like before in step 1. When you're finished editing, just hit TAB to get out again, and the previously muted tracks come back, and the NLA-strip's action is no longer the "active action" anymore. It's just like entering and exiting EditMode :)

範例

Blender : 使用 NLA Editor + Graph Editor 做出來的直升機動畫
專案下載:Helicopter.zip

動作一:用 GraphEditor 做出螺旋槳旋轉 (9 格轉半圈)
動作二:用 GraphEditor 做出直升機的行走路徑 (110 格)

然後用 NLA Editor 合成這兩個動作,動作一重複 14 次。

影片

Graph Editor

  • Ctrl+LMB : (Graph Editor, 編輯模式) 在任一 F-Curve 上按下 Ctrl+LMB 可新增一控制點。

Dope Sheet

  • 在 Dope Sheet 切到 Action Editor 模式可以橫列的 bar 上看到 Action 名稱,可以直接修改名稱。

NLA Editor

  • Track :
  • Strip :
    • Creating Action Strips : Any action used by the NLA first must be turned into an Action strip. This is done so by clicking the * next to the action listed in the NLA. Alternatively, you can go to

Time Line

  • Ctrl+LMB : (Timeline, 編輯模式) 在任一 F-Curve 上按下 Ctrl+LMB 可新增一控制點。

注意事項:

  • 影片輸出路徑最好與模型放在同一個地方,特別當不是以系統管理員登入的時候
  • Home Key 可以讓 Graph Editor 將大小放大到剛剛好的程度。
  • 輸出設成 mpeg 比較好。

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