Blender 2.5X 版

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簡介

Blender 的 2.5X 版與2.4X 版之間的差異實在太大了,以至於整個 Blender 的 Wiki 必須為此而重寫,新版的 Blender Wiki Help 在下列網址。

這讓我得重新適應整個使用者介面。

九把刀說:「『使用者介面』原本就是一個世代一個世代更替的殘忍真相」。

關於這點,我在 Blender 2.5X 當中看到了,我要努力學習,不要被 Blender 2.5X 淘汰。

Blender 2.5X 的差異,反應出了 Blender 的快速進展,否則不需要對使用者介面進行如此大規模的修改,這是因為 Blender 學習了 3D Max、Maya 的介面設計方式,並且勇敢跨越鴻溝的表現 (但是這個鴻溝也未免太大了阿)。

Blender2.47.jpg

主要修改

  1. IPO Curves Editor 改為 Graph Editor
    • enables viewing, browsing and editing of any collection of function curves, including all the curves of an entire scene!
  2. Action Editor 改為 DopeSheet。
    • allowing control over multiple actions at once, grouping per type, and better access to shape keys.

原文:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Blender_2.5_Changes

The IPO Curves Editor, Action Editor, and NLA Editor have been rebuilt into the Dope Sheet and Graph Editor (generic name used also in Maya).
The "Action Editor" has been extended to become a full Dope Sheet, allowing control over multiple actions at once, grouping per type, and better access to shape keys.
Blender's new animation system also allows the addition of a Function Curve to any property. The new Graph Editor (formerly Ipo Curve Editor) enables viewing, browsing and editing of any collection of function curves, including all the curves of an entire scene!

  1. 介面預設由上下分割改為左右分割。
  2. 加入用 OpenGL 顯卡快速 Rendering 的功能。
  3. 當你要匯入另一個檔案的物件時,在 Blender 要選 File/Append or Links
    • 在 2.57 版中,Append or Links 改為 Append, Link 分開,而且 Append 與 Link 時物件都不能動。
    • 解決方法:在 File/User Preferences/Editing 中將 Link Material To: 欄位從 ObData 改為 Object,然後用 Append 匯入的物件就可以動了。
  4. 原本用 BB 可以圈選的,現在改成用 C 鍵了。

新的使用方式

  1. 原本按空白會顯示功能表,改為按空白會顯示搜尋框 (因為功能太多了,無法盡列,所以使用搜尋)。
  2. 按 F12 Rendering 之後,請按 ESC 回到物件視窗。

參考文獻

  1. YouTube 搜尋結果: blender 2.57
  2. Blender 2.57 is Released – Video Overview

Blender 2.5 的設計理念

  • Non Overlapping : The UI permits you to view all relevant options and tools at a glance without pushing or dragging windows around.
  • Non Blocking : Tools and interface options do not block the user from any other parts of Blender. Blender doesn't pop up requesters that require the user to fill in data before things execute.
  • Non Modal : User input should remain as consistent and predictable as possible without changing commonly used methods (mouse, keyboard) on the fly.

參考影片

  1. Blender 2.5 Overview — http://www.youtube.com/watch?v=WamG6HIZ1rw&feature=player_embedded

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