Blender動畫概論基本操作模型建構材質花紋燈光相機動畫基礎關節骨架粒子效果影片製作補充主題家庭作業主題教學預設值快捷鍵腳本程式中文字引入外部模型去除綠背景物體貼影片透明貼圖2D 的樹星際隕石木偶人走路電影製作基本原理後製處理攝影棚產業現況360度全景2.6X 版2.5X 版2.4X 版相關影片欣賞作品網路教學影片賽德克、巴萊哈利波特悲慘世界電影幕後台灣動畫科學動畫資源下載軟體下載模型下載材質下載音效下載開發工具訊息相關網站參考文獻最新修改簡體版English |
簡介Blender 的 2.5X 版與2.4X 版之間的差異實在太大了,以至於整個 Blender 的 Wiki 必須為此而重寫,新版的 Blender Wiki Help 在下列網址。 這讓我得重新適應整個使用者介面。 九把刀說:「『使用者介面』原本就是一個世代一個世代更替的殘忍真相」。 關於這點,我在 Blender 2.5X 當中看到了,我要努力學習,不要被 Blender 2.5X 淘汰。 Blender 2.5X 的差異,反應出了 Blender 的快速進展,否則不需要對使用者介面進行如此大規模的修改,這是因為 Blender 學習了 3D Max、Maya 的介面設計方式,並且勇敢跨越鴻溝的表現 (但是這個鴻溝也未免太大了阿)。 主要修改
原文:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Blender_2.5_Changes
新的使用方式
參考文獻Blender 2.5 的設計理念
參考影片
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Blender 2.5X 版
page revision: 19, last edited: 08 Sep 2011 08:21
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